2011年 02月 27日
--- 本館更新情報 ---
◆『Secret Data Box』を更新。 ◇テレビ番組で使用されたゲームミュージック&効果音の記録 ⇒情報ライブ ミヤネ屋 ◇テレビ番組等で密かに登場したゲームソフト&ゲーム機の記録 ⇒AR三兄弟の野望~デジタルの新世界「拡張現実」に挑む~ ◇ゲームソフトスタッフリスト集 ⇒影の塔(Wii) ⇒カルドセプトDS(NDS) ⇒超魔界村R(GBA) --- 積みゲー進捗 --- ◆ぞんびだいすき(NDS)<クリア> ◆キャサリン(PS3) ◆プリンセスクラウン(PSP) <追加> ◆ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(NDS) 本来ならここに『パズルボブル3D』が追加されてたはずが…。 『キャサリン』がゆっくり進む中、『ぞんびだいすき』をクリア。 正直、これは微妙ゲーとしか評し様が無い。 傑作だなんて口が裂けても言えない内容だった。あらゆる意味で調整不足。 特に敵として登場するカメラマン。あいつが全てをダメにしてたと言っても過言ではない。何故か他の人間と違って倒せないわ、1分経ったら復活するわ、しかも強力な敵であるSWATを呼ぶゲージがリセットされないわ、回避能力が飛びぬけてるわと、言葉が悪いけど、こんな仕様を盛り込んだ人はどうかしてる。こんな腹の立つ仕様の何が楽しいと思ったのだろうか。オブラートに包まず言わせてもらうけど、最高につまらなかったですよ。だって、ただの嫌がらせなんだもん。 挙句、このカメラマンがあらゆるマップ(クエスト)に登場し、バランス調整の肝として置かれている辺りにもセンスの無さを感じた。仮にもRTS系のゲームで、マップデザイン(地形)や敵の配置でなく、一つの強力な敵に頼って難易度を調整するとか、さすがに大雑把過ぎ。攻略パターンの単調化も招いてしまってるし、このやり方には閉口だ。 更にプレイヤーキャラクターであるゾンビ達も、こちらの指示より本能を尊重して動くので、今すぐやって欲しいことを無視したりするから腹が立つったらありゃしない。カメラマンに急いで攻撃を!…と指示したら、近くの敵の攻撃を始めちゃったり、アイテム回収に走ってしまったりと、その傍若無人っぷりには拳が出そうになるくらいだった。そんなワガママなキャラ達を使いこなさなくちゃいけないのに、カメラマンなんて高性能で嫌らしい敵を仕込み、より全体のストレスを高めてるのだから意味不明だよ。もっとこういうのは、思い通りに使いこなせないキャラを徐々に操れるようになっていく楽しさを尊重すべきでしょうと。そういう本来のコンセプトと売りをより魅力的なものに仕上げようとする気概が、全く逆の方向に活かされてしまってたのにはただひたすらに残念だった。大量のゾンビを動かすってアイディア自体は悪くないのに、そこを殺すとか…。申し訳無いけど、かつて多くの名作を世に送り出してきたチュンソフトも落ちたなと思ってしまった。まあ、完全な新規タイトルであった故に色々、手探りな所があったんだと思うけど。けど『ネットサル』や『ホームランド』の素晴らしさを知る人間としては、チュンソフトどうしちゃったの?と心配してしまう。 その他、難易度も基本的にどのクエストもゴリ押しで突破できるので適当極まりないし(『おまかせバトル』の機能を使えば、傍観プレイで乗り越えられるというのも正直…)、レベル上げの作業が大半を占める全体ボリュームもダメダメ。メインクエストの大半がボス戦というのも、もう少し変化を付けられなかったのかと突っ込みたくなる。 タッチペン一本で手軽に遊べる操作性、ゾンビの活躍を眺める微笑ましさ、懐かしいドット絵と音楽、そして様々な映画ネタやブラックジョークが散りばめられたストーリーなど、見所も多かったのだけど、それだけで満足できるほどの内容ではなかったのは言うまでも無い。 正直、人によっては駄作と評しても不思議で無い出来かと。でも個人的には惜しいところが沢山あったので、凡作と言った感じだった。カメラマンの仕様とそれに頼ったレベルデザインさえなければ、RTSとして化けるゲームだとは思う。もし、また似たコンセプトのゲームを考えているのなら、今度はストレス用意の排除にもっと敏感になって欲しい。 本当、今年最初で自分の誕生日に買ったゲームがこんな出来で泣けてくる。 これでは2009年の再来じゃないか。一応、これの後にマックスウェルとラストストーリー、スライ、キャサリンと良いのが続いたけどね…。 どちらにせよ、もう、こんな展開は起きないでくれ。
by box057
| 2011-02-27 19:46
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