2008年 09月 06日
ボイスの起用意図不明、消去機能未搭載の『ロックマンゼクス』。 ボイスの起用意図明確、消去機能搭載の『ジェットインパルス』。 本当…この二本は対照的だよな、と思う。 そして如何に後者がボイスの使い方をちゃんと考えられた上で作られ、前者は それすら考えられずに作られたのかも。 自分は別に、ゲームにボイスが付くのには反対じゃない、むしろ時代が時代だから それも仕方が無いものと考えているのだけど、いつも思うのが付けるのなら、起用 意図を考えた上で起用して欲しい、ということ。 ただ単にキャラが喋るだけでなく、喋る事でゲーム性にどんな恩恵がもたらされ、 プレイヤーのモチベーションにどんな違いがもたらされるのか? それをちゃんと熟考した上での起用を考えて欲しい、ゲームに上手く絡めて欲しい、 それを作り手の方達には常に意識すべきだと自分は強く思っている。 それでも単にゲーム性に直結させるのでない、台詞を喋らせるだけならボイスのみを 消去するオプションは必ず搭載するようにしてください、と。 世の中にはボイスが嫌いでならない、そしてボイス付きゲームに対して抵抗を持った ユーザーもいる。だから演出でやるのなら、そう言った人も抵抗無く楽しめる為の 配慮をしなければダメだと考えている。 …… ここで急に会社批判になるけど何故か、カプコンはそれをしようとしないんだよな。 このゼクスのみならず、ガチャフォースにロックマンXシリーズ、ゴッド・オブ・ウォーと、 いずれも消去オプションが無く、抵抗のあるユーザーの事を考えてないと見受けられ ない仕様としてしまっている。 唯一、スタアド(PSの『スタートリングアドベンチャーズ』)なる例外こそあれど、つくづく この姿勢ってどうかと思う。 「折角、声優さんが演技してくれたのだから、消すなんて勿体無い!」という意図が あってなのかもしれないけど、明らかにこれは客層を絞り込む行為そのもの。 本来、届くべきユーザーに届かせないようにしているとしか見えない。 元々、そう言った固定層を対象としたゲームを沢山作ってる(&得意とする)メーカー だから、この方針で良いのかもしれない。 でも、その固定層は果たして、全員がボイスに抵抗が無い人だと言えるだろうか? それに、「折角、声優さんが演技してくれたのだから、消すなんて勿体無い!」とは 言え、声優無くして成り立たないテイルズは、ちゃんと消去機能を付けてるんですよ? 抵抗のある人への配慮が備わっているんだ。 それに個人的に好きなバテン・カイトス(これも元はテイルズと同じナムコ(バンナム)) にだって、消去機能は付いている。 サモンナイトだって、ワイルドアームズだって(後者は完全には消せない仕様だけど)。 自分が挙げられる限界はここまでだから、説得力はかなり乏しいんだけど、そんな 固定層を狙った他社のゲームは、ユーザーへの配慮がしっかりしているんですよ? これを見てでも、自分達の姿勢が間違っていない、と言えるだろうか? それでも、機能を備えない事が善だと言い切れるだろうか? とにかく本当、カプコンには改めて考えてもらいたい。 消去機能を備えないと、どれだけ人からそっぽを向けられるものになるのか、と。 もう一度、ガチャフォースの失敗劇を思い起こして欲しい。あれも一番の原因は 子供っぽさにあるとは言え、ボイスも一つのアダとなったじゃないか。 いつまでも頑なに拒んでいれば、どんどん人が離れていくだけ。 古くからのファンや抵抗のあるユーザーも気軽に楽しめる、そんな土壌を作る事に 全力を注いでもらいたい。 特にこのゼクスは、そうでもしないとほんとに将来がないと思いますよ。 まぁ、今年に新作が出ないことから、どうにも打ち切られたっぽいけどね…。 (開発のインティさんがロックマン9で手一杯なのも影響しているのだろうけど) それでも仮に来年に出す(作っている)のなら、今度は消去機能を入れてくださいよ。 これがあるだけでもかなり違うんだから…。 ……と、久々にグダグダ語ってみた。 ちなみに昨日ゲットした『逆襲のスペースインベーダー』にも消去機能は完全搭載。 これが在るべき姿なんだよ…。 --- 今週アップしたレビューへのリンク --- ◆ロックマンゼクス ◆ジェットインパルス #
by box057
| 2008-09-06 22:09
2008年 09月 06日
2008年 09月 06日
今週、進展があった積みゲー達。
◆宇宙大作戦チョコベーダー ウチュウからの侵略者(GBA)<クリア> ◆世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(NDS) ◆ブレス・オブ・ファイアV ドラゴンクォーター(PS2) 予定通り、チョコベーダー終了。 一通り遊んだ感想としては正直、名作や傑作とは言い難いゲームだった。 決して面白くなかった訳ではなく、普通に良作だったんだけど、『ポケモン+ロック マンエグゼ×マリオRPG』の既にあるものをごちゃ混ぜにしたような戦闘システムと 音楽(&演出)のしょぼさが終始、鼻についた。 特に音楽は幾ら突貫で作ったのにせよ、手を抜き過ぎ。 前のファーストインプレッションで話したけど、まるで高揚感を刺激させられない 通常戦闘の曲は本当に酷過ぎだった。別に『バテン・カイトス』までは言わないけど、 もうちょっと盛り上がる曲にできなかったものか? 幾ら「システムとバランスさえ良ければあとはどうでも良い」とは言え、音楽って プレイヤーのモチベーションを維持させる為の重要な要素なんだから、そこにはもっと 気を使って欲しかった。これじゃカットインや派手なエフェクトも、単なる飾り。 公式で「演出には力を入れた!」…と言っても、これじゃ非難されても仕方が無いよ。 他にも操作性は重い(メッセージの早送りがBボタンとか)、チュートリアルは丁寧だけど 早送りできない上に長くて見飽きると、散々なところがチラホラ。 総合的なゲームバランスにボリューム、ストーリーは販促モノのゲームとしては突出 した完成度を誇っていたんだけど、こうも露骨な欠点の存在感が強く出されてしまって いるのは残念だとしか言えない。 全く持って、もどかしいゲームでしたわ…。 こんなにも名作となり得る面白さを持ちながら、致命的な欠点の存在でそれを逃した ゲームなんて、去年の『超魔法大陸WOZZ(ウォズ)』以来。 まさに惜しゲーの歴史繰り返されたり、とはこの事か…。 ともあれ、嫌な思い出を修正する為にも、本作の元ネタとなったとされるエグゼ…もとい、 流星2を来週から始めるとするか…。 こっちは、チョコベーダーみたいなもどかしいオチに収束するなよ…。 元ネタの意地を見せてくれ。 #
by box057
| 2008-09-06 22:05
2008年 09月 05日
全くプレイしないのもどうかだし、ちょっとやってみるか…と妙な気分になって本日、
初めてWii WareのソフトをDLしてみた。 DLしたのはこちら。 (『SPACE INVADER GET EVEN 逆襲のスペースインベーダー(Wii Ware)』:タイトー) 単に安かったから選んだまでなんだけど(汗)。 あと、前から気になってたもので。 そう半信半疑でやってみたら… うおっ…これ、オモロッ! ……な予想外の展開に。 というか、何気にこれまで買ったWiiのパッケージゲームより面白いんですけど(笑)。 内容自体は数種類のインベーダー攻撃を駆使してミッションを攻略していく、まさに 『THE地球防衛軍リバース』とも言うべきアクションシューティング。 従来のインベーダーとはまるで異なるものなんだけど、とにかく爽快感が桁違い。 数百匹のインベーダーを駆使して地球軍を潰したり、ビルや工場と言った建物を 一同にぶっ壊していくのが面白過ぎる! しかも、ステージ内にある全ての建物がインベーダー攻撃で壊せるから、無駄に 破壊欲を刺激させられる。(爆発の効果音も仰々しくてグッド) ステージ内の仕掛けや敵も個性的で、対UFO捕獲フィールドに強化型ヘリとか、 次から次へと新しいネタが飛び出てくるから飽きが来ない。 更にボス戦もあり、そいつがまたインベーダーとはかけ離れたデザインのメカで、 可愛いインベーダーとのギャップが凄くてウケる。 あと、本編中は地球軍側のやり取りがメインの通信がフルボイスで常時入るんだけど、 これもまた無駄に熱くて面白い。 声優の演技もノリノリで、台詞の中には… 隊員:「喰らえ!俺の”名古屋撃ち”!!」 隊長:「ふっ、”名古屋撃ち”の由来も知らぬ若造が、粋がりおって。 ……見せてやる、私の”名古屋撃ち”を!」 と言った、みょーなものもあるほど(笑)。 しかも、どのタイミングでこの通信が入るかは完全にランダムという仕様。 まさに名古屋撃ちならぬ、不意打ちです。 とにかく、DLソフトとしては桁外れな完成度の高さと面白さでビックリ。 まさか、ここまで出来の良いゲームとは予想だにしなかった。 というか、あまりに良い内容だからつい調子に乗って、有料サービスを利用して 全てのステージパックをDLしてしまいましたよ…。 (普通のDLだと、1ステージ3エリアしか遊べない) ……何とかロックマン9用のポイントは残ったからセーフだけど(汗)。 正直、本来ならメトプラ3を優先してやるべきなんだけど、見事に番狂わせになった格好。 暫くの間、Wiiはこれだけで良いだろう。 こんなダークホースが来てしまった以上は優先するのが自然の摂理というもの。 メトプラ3はまだ放置のまま、これをじっくりと楽しませて頂こう。 本当、こんなにも良いゲームが安価で遊べるなんて、Wii Wareって侮れん。 ますます、ロックマン9が楽しみになってきたぜ…。 最後に一つ補足。 今作、ステージパックを買うと新たな自機が加わる。 一つはクラシックUFO、昔のインベーダーで登場したドット絵のUFO。 そして、その他は… 続きを読む(公式サイトに載ってるんだけど、あえてネタバレ注意) #
by box057
| 2008-09-05 23:48
| 日記 / ゲームネタ
2008年 09月 01日
気が付けば9月、…ロックマン9がリリースされる日が刻々と迫ってきた。
そんなこんなで、事前準備の意を込めてVCの『ロックマン2』をDL。 ↑で、あっさりクリア。 何気に2をやったのは凄い久々(12~14年ぶり?)だったんだけど、敵の配置とか、 ワリと覚えているものですな…。 結構、すんなりとワイリーまで行けちゃったし。 けど、やってて一つだけ疑問が。 ……ウッドマンって、あんなに強い奴だったっけ…? 何か10回ほど、負けたんですけど…。(終盤のボスラッシュを含めて) 彼にはそんな、苦戦した覚えがしないんだけどな…。 腕が劣ったか、或いは記憶違いでもしてたんだろうか。 まさにエアーマンじゃなくて、ウッドマンが倒せない…か(汗)。 何はともあれ、ナインがますます待ち遠しくなった今日この頃…です。 今週か来週にも、配信日の発表があって欲しいな。 ちなみに今日はこれもDL。 こちらはまた、別の日に。 #
by box057
| 2008-09-01 23:35
| 日記 / ゲームネタ
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