2012年 04月 02日
パルテナに同梱されてた3DS用スタンドが素晴らし過ぎる件。 それはさておき。 先週水曜に配信された『ブレイブリーデフォルト』体験版第二弾。 第一弾とは違い、簡単なクエストと戦闘が楽しめる内容という事で、一通り遊んでみた訳だけど…。何というか、まだ開発途中だから仕方がないのもあるが、少なくとも、この状態で製品版にするのは勘弁願いたいと思う出来だった。 というか、開発担当のシリコンスタジオがまるで反省してなかった事に失望。 何で、いちいち『NOW LOADING』と挟みたがるんだ、このデベロッパーは。 ここが過去に手掛けたPSPの『己の信ずる道を征け(オレイケ)』、PS3の『3Dドットゲームヒーローズ(トゲヒ)』の二本は、ロード時間の長さと頻度に問題がある作品だった。 オレイケでは、ステージを読み込む時などに決まって15秒以上の『NOW LOADING』。 トゲヒでは、民家に入る度に3~5秒程度の『NOW LOADING』。 ウザいこと、この上なかった。 特にオレイケは肝心のゲーム内容が凄く良かったのに、そのロードで全てが台無し。 名作になり得る素質を十分持っていた作品だったのに、それがロードによって台無しにされていたのは勿体無いにも程があった。 続くトゲヒではロードの長さは改善されたが、逆に頻度が増え、テンポが悪化。 後日、ロード画面を無くす為、インストール機能を追加する修正パッチが配信されるという、普通では考えられない事態まで起きるほどだった。 本来なら、最初から実装して然るべき機能を後になって追加するという所業。 今でも、あれほど理解に苦しむ修正パッチは個人的に見た事が無い。 で、今回の『ブレイブリーデフォルト』。 第一弾で開発担当だと知って以来、ずっと以前の不安が付きまとってた。 RPGという事は、またトゲヒみたいなロードの頻発をやらかすのではないのかと。 案の定、第二弾でやらかした。 心底呆れた。 まあ、今回はトゲヒ以上に早くなっているだけ救い。 以前より進歩しているのは実感できた。 けど、そうも早くなってるのに何でいちいち『NOW LOADING』と挟むんだ? ここまで早くできたのなら、別に挟まなくて良いだろう。 単に暗転するだけで。 わざわざこのようにする神経が理解できない。 それに、折角早いのに『NOW LOADING』とか挟まれると本気で興ざめする。 「このイベントを読み込んでいるんだ」という機械的な側面が丸見えになるから。 短いのに「ロードがウザいな」と感じてしまうから。 まだ、長い読み込みで挟むのは仕方がないとして、短い読み込みで挟むのは避けるべきだろう。現にトゲヒではそれをやってしまったが為に、インストール機能実装前までは凄くテンポの悪いゲームになってしまっていたし。 一応、ファミコンなどのゲームをモチーフとしたパロディCGが見れる特典があったけどね…。まあ、その種類が少なかったので、全然カバーできていなかったのだが。何よりも、頻度が多過ぎた為にゲーム序盤の終わりではストレス要因に化す時点でダメ過ぎた。 今回のブレデフォでも、例えこれほどの速さであろうと、頻繁にやられたら同じような結果になるのは間違いないと見てる。 なので、これだけは絶対になくして欲しい。 他の欠点以上にこの点だけは気合いを入れて取り組んで欲しい。 ちなみに、他に体験版で気になったものとしては… ◆いちいち引きから始まるカメラ これもロードと同様に絶対に止めて欲しいと思った。 操作可能なのか分からなくて混乱する。 (最初、イベントかと思って1分近く待機してしまった。) 10秒ほど放置していたら自然に引くというのがベストかと。 ◆王宮内での移動の遅さ これはもう少し早くして良いと思う。 ◆会話メッセージの一発表示ができない 地味に気になった点。 できた方が良いような気がする。 ◆戦闘テンポが遅い せめて前作に当たる『光の四戦士』並の速さにして欲しいかも。 …の4つ。 特に引きから始まるカメラはロードの次に止めるべきだと思った。 それ以外はできれば、と言ったところ。 一応、全体的な世界観の雰囲気、メニューインターフェースのレスポンス、そしてイベントスキップ機能搭載の点に関しては良いと思った。 これでテンポ周りを改善すれば、かなり良い感じになるのは間違いないと思う。 いずれにせよ、楽しみにしているゲームなので、間違っても以前手掛けた作品の過去の失敗だけは引き継がないようにして欲しいところ。 次の体験版では、今回感じた部分が全て解消されている事を願いたい。 そんなこんなで、ちょっくら要望を提出してきます。 反映されると良いというか、されて欲しい。 特にロード時間の所は絶対にお願いします…。
by box057
| 2012-04-02 23:54
| 日記 / ゲームネタ
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