2011年 05月 08日
--- 本館更新情報 ---
◆『Secret Data Box』を更新。 ◇テレビ番組で使用されたゲームミュージック&効果音の記録 ⇒とくダネ! ◇ゲーム悪役データ集 ⇒2名追加 ◇ゲームソフトスタッフリスト集 ⇒クリエイターズデータ(5名追加) ◆『Link Box』を更新。 ⇒Nonsense Zone様 --- 積みゲー進捗 --- ◆KARAKURI(PSP)<クリア> ◆428 ~封鎖された渋谷で~(Wii)<クリア> ◆El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(PS3) ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア(NDS) ◆12RIVEN -the ψcliminal of integral-(PSP) <追加> ※無し 今年のGWはアクションとアドベンチャー(サウンドノベル)の積みゲーを交互に片付ける形で幕を閉じたのだった。けど、エルシャダイまで手が回らなかったのは心残り。 ![]() 昨年夏に衝動買いした『KARAKURI』は予想外の良作。 相棒である『ジュクル』達に陣形を組ませて行う『ジョイントアクション』が非常に面白かった。振りかぶって叩きつける、回転して振り回す、急降下など基本的に攻撃主体だけど、仕掛けとの併用で橋を作ったり、ギアを回したり、更にはワイヤーアクションができたりと、意外と応用の幅が広かったのが好感触。ゲームが進むに従い、胴上げジャンプができるようになるパワーアップイベントも豊富に用意されていて、できる事が限られてる割には単調さを感じることはほとんど無く、終始飽きる事無く楽しめた。舞台となるマップもジョイントアクションの魅力を引き出す作り込みがしっかりしていて、仕掛けにしろ、ボスを含む敵にせよ、独自の遊びを演出していて好印象。全くの完全新作でありながら、細かい部分まで丁寧に作り込まれていたのにはもの凄い本気を感じました。 全体の構成…レベルデザインも見事。基本は仕掛けを突破し、時には謎を解いたりしながらボスの部屋を目指す、という感じなのだけど、突如としてジュクルが少なくなったり、脱出イベントが挟まれたりなど、プレイヤーの関心を寄せ付けて離させない工夫が凄くしっかりしていた。謎解きもシンプルながらもアクション性の強い手強い作りで、なかなか解き甲斐あり。同じネタが使い回されてない辺りにもこだわりを感じた。ボスも個性豊か。倒し方も程好く頭を使わないと倒せなかったりと、地味に凝っていて楽しかった。手強そうな奴でもきちんと解法が用意されていたりなど、昔ながらのアクションゲームの魅力が活きてたのもツボでしたな。常にプレイヤーを楽しませようとする配慮の深さとアクションゲームとしてのツボの徹底。その双方がバランス良く混ぜられている辺りは、さすが『忍者龍剣伝』などの傑作アクションを作ったテクモと言ったところかな。しっかりとした作りとサービス精神には脱帽です。 その他、ロードもほとんどなくてテンポ良好、グラフィックもなかなかの美しさ、ボリュームも適度な量であるなど感心させられた所は多い。 でも、終盤に陰湿なトラップや意地悪なアスレチック地獄があったのは残念かな。リトライもシビアで、困難なアスレチックを突破しても、その先でやられたらセーブポイントから問答無用でやり直しと、徹底して昔っぽさを追求してたのはしんどかった。その分、クリアした際の達成感は凄かったけど、これではアクションゲームが苦手な人には薦められませんな。元々、そういう人を想定してなかったのかもしれないけど。あと、もう少し歩行スピードは早くして欲しかったかも。カメラの自由度の低さも然り。細かい微調整がやり難いのもしんどかった。これはPSPのアナログパッドの設計上の問題とも言えるけど。 まあ、それでも良作だったことは間違いない。色々粗はあるとは言え、非常に良質なアクションゲームでした。先の通り、アクションゲームが苦手な人には薦められないけど、好きな人ならば迷わず買い。ジョイントアクションの楽しさと凝りに凝ったゲーム展開は必見ですぞ。 あと、何か今作はPS2でもリメイク版が出てるようで。 リメイクと言っても、設定が変更されたりなどのアレンジが加えられているようだけど。 何はともあれ、近日中に確保しておくとしましょう。 (つーか、さりげなくヒロインのオペレーターが可愛くなってますな…。) ![]() 『428 ~封鎖された渋谷で~』は後悔した。 こんなに面白いのなら、リアルタイムでやるんだった!…と。 これが出たのは2008年の12月だっけ…。あの時は別のゲームを買って、それが年明けにプレイしたら予想外のハズレで絶叫したんだよな…。もし、このゲームを選んでたらどんな事になってたんだろうか。 そう色々考えてしまうほどに衝撃的で、満足度の高い一本でした。正直、最初は世間の評価が信じられず、それほど熱中できる内容なのか半信半疑だったのだけど、一通り終えた現在では土下座して謝りたい気分でございます。ここまでとは思いもしなかった…。 特にシナリオに魅了された。息付く暇も与えない二転三転の連続。空気にしか思えなかったキャラが重要な役割で関わってきたり、何気ない事柄が実は後々の大きな伏線として絡んできたりなど、予想だにしない展開の連続で本当に止め時を作るのが難しかった。終盤になるともう、声を挙げてしまうような展開が次々と起きて、「頼むから今、誰も話しかけないでくれ!何も起きないでくれ!」と必至に祈ってしまったほど。そしてエンディングとなった時は、もう終わっちゃうのか…と、寂しい気持ちになってしまった。本当、ここまで夢中になってしまう内容とは思いもしませんでした。可能なら記憶をなくして再プレイしたいけど、そうはできないのがもどかしい限り…。 また、シナリオの完成度の高さのみならず、登場人物も凄く魅力的溢れる面子ばかりで良かった。中でも大沢編にて登場した梶原刑事。最初は空気の読めない嫌らしい奴だなとか思ってたら…(以下、ネタバレになってしまう為、省略)。他にもタクシー運転手の君塚に主人公の一人であるタマもかなり良かった。何気に君塚役がBoBAこと田中要次さんだったのもツボ。意外な有名人が出て来てビックリしましたわ。というか、配役もこれ以上無くベストだったと思った。悪役とか、よくここまで憎たらしいと思える人をチョイスしたな、と(笑)。俳優の世界は深いですな…。 シナリオのみならず、ゲームシステムも見事。別の時系列に居る主人公が取った行動が後の展開を大きく変えてくるなど、結構謎解き的な面白さに富んでいたのが面白かった。選択を誤った際に出現するバッドエンドもやたら多くてビックリ。そして、それを回避する為に必要な情報をきちんと提供してくれたりと、結構痒い所まで配慮が行き届いてたのも素晴らしかった。メニューインターフェースも申し分なく、時系列表示(タイムチャート)とかが凄く見易く出来てたのも好印象。以前、『HOSPITAL. 6人の医師』をやってた時に「『428』の時系列表示を見習えよ!」という意見を見た事があったけど、今回プレイしてみて納得確かにこれは見習うべきだと思いましたわ。。 その他、リモコン一本のユルい感覚で動かせる操作性、臨場感抜群の音楽、読み応え抜群のTIPSなども凄く良かったけど、話すと長くなるので割愛。本当、レベルの高い作品だった。欠点もほとんどなかった気が。強いて言うなら、上木彩矢とのコラボがウンザリするレベルだったのと、終盤のバッドエンド地獄が過剰過ぎた程度か。巷ではボーナスシナリオが蛇足というけど、これは未プレイなんで今は何も語らないとして…。 ともあれ、リアルタイムでプレイし無かった事を心底後悔した傑作でした。これは…アドベンチャー好きを問わず、やる価値ありまくりの内容ですな。今ではWiiのみならず、PS3、PSPでも出てるので、いずれかのハードを持ってる方は是非、プレイしてみて欲しい。 こりゃヤバいわ…。 とりあえず、今後はボーナスシナリオをまったり進めていく感じで。 しかし、実写からアニメはギャップがあり過ぎる…。
by box057
| 2011-05-08 21:27
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