2010年 06月 06日
--- 本館更新情報 ---
◆『Review Box』を更新。 ⇒モンスターボンバー(NDS) ◆『Secret Data Box』を更新。 ◇ゲームソフトスタッフリスト集 ⇒ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記(PS) ⇒糸井重里のバス釣りNo1 決定版!(N64) --- 積みゲー進捗 --- ◆スーパーマリオギャラクシー2(Wii)<クリア> ◆メトロイドプライムハンターズ(NDS) ◆ロックマンDASH2 大いなる遺産(PSP) ◆世界樹の迷宮III 星海の来訪者(NDS) <追加> ※無し 世界樹IIIがまた詰まり気味に。 今回はエンジンがかかってもなかなか進まんな…。 まあ、なかなか進まなかったのは『スーパーマリオギャラクシー2』にはまってしまっていたのもあるのだけど。 いや~、面白過ぎ。名作の続編はやっぱり名作でした。 前作のシステム、優れた操作性はそのままに、ヨッシーやドリル、新しいパワーアップアクションなどの新要素を導入し、ゲーム性に更なる奥行きと楽しさを与えた、まさに理想的な続編というに相応しい内容だった。 特にマリサン以来の登場となったヨッシーは、多彩なアクションと使い勝手の良さに感動。若干、カービィっぽくもなってたけど、敵を食べたり、口に含んだものを発射したり、そして宙を舞ったりなど、久々にスーパードラゴンな芸達者振りを見せてくれて、動かしていて凄く楽しかった。その芸達者ぶりは、主役を張った『ヨッシーアイランド』に匹敵するほどのインパクトに秀でてた。高速ダッシュ、バルーン、ライトなどの新アクションも、優れたステージ設計との相乗効果で十分過ぎるほど、その魅力が引き立てられていたのが好印象。 マリサンの時の妙な使い勝手の悪さは何だったのかと、思ってしまったぜ…。本当、今回はマリオを食うほどの存在感だった。 また、ヨッシー以外ではドリルも、重力のテーマだからこその潜ってショートカットするという、ぶっ飛んだアクションが楽しかった。踏めない敵の裏側を攻撃するなど、ショートカット以外の使い方も盛り沢山で、新要素としては十分過ぎるほど機能していたと思う。 ヨッシー、ドリルの新要素を活かすステージの設計にしても相変わらず素晴らしいというか、ネタ尽くしで飽きなかった。今回は2Dマリオ風のステージクリア型のシステムとなった所為で、前作以上に多彩なステージ(ギャラクシー)が遊べたのも良かったな。その分、一つのスケールが縮まってしまっていたけど、全体の総数を考慮すればバランスの取れた設計だったと思う。ただ、前作よりも2Dのステージが増えたり、一本道色が濃くなったのは微妙なところかな。確かに一本道色が濃くなり、2Dも増えたことで3Dマリオ特有の迷い易さというのは和らいだのだけど、マリオ64の頃の箱庭感が薄れてしまったのがね…。まあ、それでもステージ一つ一つの面白さは相当なものだったので満足してるけど、これは64時代からの箱庭感が好きだった人には不満が感じる…と思うな。 あと、難易度も前作より上がってたけど、これも初心者にはどうなのかなと言った印象。でも、リトライポイントは豊富で、『おたすけウィッチ』というNewマリオWiiのお手本プレイに当たる救済システムが用意されているから、特に問題とは言い難かったけど。 その他だと『グライバード』と呼ばれる鳥の操作性が難しかったこと、宇宙っぽさが無くなったのが気になったかな。特に後者は星空皆無で青空ばかりなのがね…。宇宙というより異次元空間を冒険してる感じの方が強かったよ、今回のは。前作との違いを出すにしても、ギャラクシーを名乗る以上は星空を多く出して欲しかったというか。まあ、そんな些細な事も吹っ飛ばしてしまうほど、本編は面白かったんで、これ以上はウダウダ言わないけど。 とにかく総評としては文句無しの名作。 これはWiiを持ってる人なら絶対にプレイしておくべき一本だと自信を持って言える。アクションゲーム好きならなおの事、プレイ必至だ。 同じ続編モノで、昨年末に出たNewマリオWiiは全体的に保守に徹していて、個人的にはかなり物足りなかったのだけど(また操作にも不満があった)、こっちは足り過ぎ(汗)。 実に良いゲームでした!ご馳走様です。 ちなみに現在のところ、スターは72枚…。 この後はチマチマと集めていくとする。 とりあえず、最低目標である120枚を目指すとしようか。
by box057
| 2010-06-06 19:02
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